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三维宣传片较基本的工作以及制作流程步骤

作者:上海宣传片制作有限公司来源:www.ssyqtgyh.com发布时间: 2020-02-07 08:37

      随着计算机三维影像技术的发展,很多人选择使用三维技术。制作三维宣传片的需要做好前期的内容准备和规划,三维宣传片较基本的工作要从文案剧本、角色设定、分镜头台本等方面。三维宣传片制作流程是有了好故事的电子后,进行完善场景,按照故事版布局宣传片,上一步通过后可以开始制作宣传片,较后进行模仿上色、特效灯火渲染等步骤完成。接下来小编给大家详细作出介绍。

三维宣传片较基本的工作

      1、文案剧本

      文案剧本是三维宣传片的基础,要将文字表述视觉化,剧本锁描述的内容都可以用画面来表现,特别是不具备视觉特点的描述应当避免,内容要生动、思路清晰、积极向上、才能制止出的三维宣传片作品。

      2、角色设定

      在制作三维宣传片作品里造型设定也是必不可少的,前期只有充分了解三维宣传片角色造型特点与基本类型,才能更好的进行角色造型设计,其中包括了人物造型、器物造型等设计。通过宣传片造型的设计,提升三维宣传片作品的艺术感染力。角色造型设计要重视风格设计、角色组合、资源挖掘、艺术处理等。可适当夸张表现,突出角色性格与典型动作。

      3、分镜头台本

      画面分镜头台本的绘制,是将文字风景头的剧本文字变成画面,将故事和剧本视觉化,形象化,不是简单的图解,而是一直具体的再创作。制作三维宣传片的中后期所有环节都是依据这份画面分镜头的台本进行的。分镜头剧本的结构:图画和文字,表达的内容包括镜头的类别和运动、构图和光影、运动方式和时间、音乐与音效等。

 

三维宣传片制作流程步骤

      1、故事版(Storyboard)

      有了好故事的点子后,就能够绘制成故事版宣传片。这儿能够反映出人物的基本表情,姿势,场景方位等等信息。有点像简化版的小人书。后面一切的工作都是以这个为根底的,如果有什么修改在这儿完结代价是较小的。

      2、布景(Set Dressing)

      这一步是完善场景, 它不需求灯火、特效的修饰。不过这是在接下来的几步的布景的根底;而且这一步中需求建出许多的模型(如修建、植物等),这些模型通常比复杂,由不计其数个形狱组成,为了让它们看起来更加自然、真是,宣传片师们也要花费很多精力去做这件事。

      3、布局(Layout)

      这一-步是依照故事版制造2维场景的Layout,翻译成中文大约就是布局,规划都能够。这是从维转换成三维的 步,这儿能更 的体现出场景布局跟使命之间的方位联系。场景也不需求灯火、材质、特效等很详细的东西,能让导演看到的镜头的走位,长度,切换,和人物的基本姿势等信息就达到意图。

      4、布局宣传片(Blocking Animation)

      这一步需求宣传片师依照布 景和Layout中设计好的镜头来制造Blocking Animation,这就开始进入真正的宣传片制造阶段了。就是把动作的要害动作(Key Pose)设置好,这儿现已能够比详尽的反映出人物的肢体动作,表情神态等信息。导演认可之后才干进行下一一步。

      5、制造宣传片(Animation)

      上一一步通过之后,宣传片师就能够依据Blocking Animation来进一步制造宣传片细节。加上揉捏拉伸,跟随,堆叠,次要动作等等如说话时的口型)。到这一步宣传片师的动作就现已完结了。这也是影片的中心之处,其他的特效灯火等等都是辅佐宣传片愈加出彩的东西。

      6、模仿、上色(Simulation & Set Shading)

      这一步是制造动力学相关的一 些东西,譬如毛发、衣服布料等。通过材质贴图,人物和布景就有了色彩,看起来就更详尽、实在、天然。这个进程后,色彩就能在不同的灯火中变化了(如玻璃能映出四周景物)。

      7、特效(fect)

      特效这步来制造火、烟雾、水流等作用。虽然这些东西属于佐料,可是没有它们宣传片的作用轿车总动员也会差劲不少。

      8、灯火(Lighting)

      再好的场景没有美丽的布光也只是半成品。通过放置虚拟光源来模仿天然界中的光,依据前面的步骤制造出来的场景和材质修改设定的反射率等数据,给场景打上灯火后,与天然界的景色就简直没什么两样了(当然,这得通过烘托才干看到。

      9、渲染(Rendering)

      这是三维宣传片视频制造的较后一步, 烘托计算机中繁杂的数据并输出,加上后期制造(增加音频等),才是一部能够用 于放映的影片,由于之前几步的作用都需求通过烘托才干表现出来(制造进程中遭到硬件约束不能实时显示高质里的图象)。烘托的方式有许多,但都基于三种基本烘托算法扫描线(can-liner)、光线盯梢(Ray-trace)、辐射度(Radiosity)(《轿车总动员》运用了光线盯梢技能,使景物看起来更实在,可是也大大增加了渲染的时长)。