光线追踪开启步骤详解(介绍如何开启光线追踪功能的详细步骤)
什么是光线追踪
在计算机图形学中,光线追踪是一种模拟光线在场景中传播的技术。它的目的是为了寻找从视点出发能够达到的每个像素的光线路径,并通过计算光的传输,来创建逼真的场景光照效果。在游戏开发、影视制作等领域得到广泛应用。
开启光线追踪的步骤
要开启光线追踪功能,需要使用软件或编程语言中的相关模块或库。这里以Unity3D为例,详细介绍开启光线追踪的步骤。
步骤一:获取支持光线追踪的Unity版本
首先要确保使用的Unity版本支持光线追踪功能。从Unity2018版本开始,引入了新的光线追踪渲染管线HDRP(High Definition Render Pipeline),允许开发人员在编辑器中使用实时光线追踪技术。因此,需要使用2018版本或更高版本的Unity。
步骤二:启用HDRP
在Unity中开启光线追踪,需要先启用HDRP。可以在Unity Hub上打开项目,进入“项目设置”界面,选择渲染管线为HDRP。
步骤三:创建场景
光线追踪需要一个具有三维实体的场景来工作。可以使用Unity的3D建模工具或导入3D模型来创建场景。
步骤四:将对象分配到Lighting层级
为了在HDRP中进行光照计算,必须将对象分配到Lighting层级中。在“编辑器设置”窗口中,选中“场景”,然后进入“Lighting”选项卡,选择合适的层级,并将对象分配到对应层级中。
步骤五:添加HDRP Volume组件
在Hierarchy窗口中,右键点击场景中的空白区域,选择“Effects> HDRP Volume”菜单,添加HDRP Volume组件。该组件允许在场景中设置全局光照和阴影的参数,可以控制光照的范围、颜色和亮度等属性。
步骤六:添加光源
要使用光线追踪,需要至少添加一个光源。在Hierarchy窗口中,右键点击场景中的空白区域,选择“Light> Directional Light”菜单,添加方向光。方向光会自动添加到Lighting层中,可以在其属性面板中设置光源的颜色和亮度等参数。
步骤七:开启Ray Tracing
在Unity中,启用光线追踪只需要勾选“Ray Tracing”复选框。在“编辑器设置>渲染”选项卡中,找到“Ray Tracing”的属性,勾选“Enable Ray Tracing”选项即可。
步骤八:设置光线追踪的属性
启用光线追踪后,需要在HDRP Volume组件的属性面板中设置光线追踪的属性。如启用全局光照、全局反射、阴影和透明度等属性。可以通过调整属性值来控制光照效果的细节和强度,从而实现各种不同的场景效果。
总结
开启光线追踪技术需要用到支持该技术的软件或编程语言,如Unity3D的HDRP渲染管线模块。
开启光线追踪的主要步骤包括启用HDRP、创建场景、将对象分配到Lighting层级、添加HDRP Volume组件并设置属性、添加光源、开启Ray Tracing等。通过调整光线追踪的参数,可以精细控制场景的光照效果,打造更逼真的视觉效果。