手办景品区别(区分手办和景品的概念)
手办和景品的概念
手办,是英文“action figure”的音译,意为“可动人物模型”,通常指动漫、游戏、电影等日韩文化类主题的塑料或树脂制造的模型,以其精美的外形和丰富的细节受到了广大动漫迷的追捧。
手办通常用于手机、家居、办公室等场合摆放装饰,如果真的按照它的名字用来玩的话,虽然手办的各个关节都是支持可动,但其实它的运动范围和体积都比原版的真人物差距很大,难以做到真正的模拟体验。
而景品,可谓是日本文化产业的一大特色,它是一种大众娱乐业和商品销售的结合,是在日本卖场、商场、游戏中心等场所出售的商业化产品,通常是以一定的价格购买到,在购买特定产品的每日或阶段性的赠品。
景品种类繁多,有贴纸、娃娃、卡片、金属挂件、玩具摆件、酒店房卡、口红等多种。
手办和景品的造价及品质
从造价角度说,手办和景品的价格区别很大。手办往往是功夫精巧,造型逼真的艺术品,一个好的手办通常需要几个工匠耗费数百上千小时进行精雕细琢和研磨,因此价格也往往会很高。
而景品产生的目的则不同,它的成本控制和卖点显然和手办不一样,它的生产量要比手办大,采用工业化生产方式,因此价格相对手办而言较为亲民,有些场合甚至可以通过玩具抓娃娃机直接获得。
从品质角度说,手办和景品的区别也很大。手办作为一种高级艺术品,品质要求高,需要精雕细琢,每个部分的比例、弯曲角度、表面细节等都需要严格控制,追求尽善尽美的刻画。
手办从雕刻师到制作工艺,都需得到细心、严谨的把控。而景品则不同,它的生产工艺相对较为简单,因此品质也不需要那么讲究,主要追求色彩鲜艳、造型明快、魅力强烈、价格亲民的特点。
手办和景品的消费者群体
手办和景品的消费者群体也有所不同。手办作为一种艺术品,有着较高的收藏性质,通常更受喜欢那些动漫迷、游戏爱好者及精致玩具的收藏家喜欢。而景品则更受那些获得即时回报的年轻消费者群体的欢迎。
例如,赠送或者兑换场合的景品,通常因为含有某种潜在奖励而吸引一些消费者。另外,毫无疑问,景品的购买群体范围更广,不论是年龄差异、购买途径的限制等都相对较少,因此其消费人群也会比手办要广泛。
结论
综上所述,无论是从造价、品质、消费群体的角度,还是从手办和景品本身不同的用途和功能出发,都能够清晰的看到二者之间的区别和不同之处。
手办是一种艺术品,强调的是艺术性,注重的是玩家的情感和文化背景的交流;
而景品则更注重的是娱乐性和效果,它更着手从大众文化已有的元素入手,深入挖掘已有角色、热点、事件等,通过和消费者互动促销,强化对其品牌价值的认知度,它通常承载的是消费者的饮喜好和消费心理。
在选择手办或景品时,消费者应该考虑到自己的消费需求以及自己的购买能力和消费偏好,做出理智、有效的选择。